Sobre as Regras
Resumo
A leitura das regras é obrigatória. Bom senso é esperado mesmo quando uma situação não está descrita. Normas de outros servidores não valem aqui.
Aplicação geral Punições variadas Exclusivo Itaim RP

A leitura atenta é altamente recomendada para garantir uma boa experiência de roleplay e evitar infrações que possam resultar em punições ou banimentos.

Mesmo que determinada conduta não esteja descrita de forma explícita, é essencial usar o bom senso ao interpretar seu personagem. A administração poderá aplicar penalidades sempre que as ações forem consideradas inadequadas ou contrárias aos ideais da nossa cidade.

As regras da Itaim Roleplay estão sujeitas a punições que podem variar entre advertências (de 3 a 15 dias) até banimento instantâneo e permanente, dependendo da gravidade da situação ou da reincidência do jogador.

Reforçamos que nossas regras e diretrizes são exclusivas da Itaim Roleplay. Portanto, normas de outros servidores não se aplicam em nossa cidade.

Power Gaming
Resumo
Proibido fazer ações impossíveis na vida real, como continuar dirigindo depois de capotar várias vezes.
100 mesesSem advertência

Power Gaming significa fazer algo que não faria na realidade; Por exemplo: Em caso de fuga, capotar várias vezes e continuar andando com o carro.

O uso de rampas e escadarias do próprio GTA, para fugas limpas é liberado.

Amor à Vida
Resumo
Seu personagem valoriza a própria vida. Proibido se jogar de lugares altos para fugir, reagir com arma na cabeça ou enfrentar inimigos em número superior.
250 mesesAdvertência

Ter amor à vida no roleplay significa demonstrar que mesmo diante de uma situação extrema você não quer morrer. Por exemplo: Pular de uma ponte/prédio/local alto para não ser pego pela polícia/bandido. Reagir com uma arma apontada para sua cabeça, dirigir de forma agressiva, batendo em postes, árvores, carros, entre outros que coloquem em risco a sua vida. E para o embate em número inferior a quantidade inimiga.

Random Deathmatch (RDM)
Resumo
Matar alguém sem motivo, sem RP prévio ou por prazer. Matar quem já está rendido também é RDM.
250 mesesAdvertência

O termo RDM é uma abreviação de Random Death Match que significa, matar alguém sem motivo aparente, sem roleplay prévio ou simplesmente por prazer. E é extremamente proibido no Roleplay. Matar uma pessoa que já está rendida também é considerado RDM.

Vehicle Deathmatch (VDM)
Resumo
Usar o veículo como arma — atropelar propositalmente ou sem prestar socorro.
250 mesesAdvertência

O termo VDM é uma abreviação de Vehicle Death Match que significa, Atropelar alguém propositalmente, ou atropelar alguém e não prestar socorro, e também quando você utiliza o veículo como arma.

Combat Login (CL)
Resumo
Deslogar durante ou após uma ação/combate. Em caso de crash, poste print no canal #avisar-crash em até 10 minutos.
250 mesesAdvertência10 min para reportar crash

O termo CL é uma abreviação de Combat Login que significa, Deslogar durante ou após um roleplay, combate ou ação.

Em caso de crash ou perda de conexão você deve postar uma print do seu crash no canal do discord com data e hora, <AVISAR-CRASH> caso a print não seja postada dentro de 10 minutos será considerado CL.

Metagaming e Ghosting
Resumo
Usar informações de fora do jogo dentro do RP — como assistir livestream para descobrir localização de alguém.
250 mesesAdvertência

Metagaming e Ghosting significa utilizar informações de fora do rp dentro do roleplay, por exemplo, assistir a livestream para descobrir informações, ou levar problemas do roleplay para fora do roleplay.

Revenge Kill
Resumo
Morreu? Não pode voltar ao local lembrando quem matou você ou o que aconteceu.
150 mesesAdvertência

Revenge Kill é morrer em alguma ação e logo em seguida voltar ao local, se recordando dos players, da situação ou de qualquer parte do roleplay que resultou na sua morte.

Spawn Kill
Resumo
Proibido atacar, roubar ou sequestrar quem acabou de chegar/logar na cidade. Tenha empatia com iniciantes.
ProibidoVale para quem acabou de logar

Spawn kill é matar uma pessoa que acabou de nascer/chegar na cidade, isso significa que é proibido sequestrar ou roubar iniciantes. Tenha bom senso na hora de gerar RP com aqueles que acabaram de chegar no servidor, demonstre empatia. O mesmo vale para aqueles que já "moram na Itaim RP" mas acabaram de logar.

Dark RP
Resumo
Qualquer conduta preconceituosa: racismo, homofobia, assédio, pedofilia, misoginia etc. Banimento permanente — só desbane com perdão da vítima.
Banimento permanenteTolerância zero

Dark RP é um termo utilizado para definir uma conduta ou comportamento preconceituoso. Alguns deles são: LGBTfobia, transfobia, homofobia, racismo, xenofobia, assédio, pedofilia, necrofilia, misoginia, sexismo, etnocentrismo, bullying, assédio, estupro, intolerância Religiosa entre outros.

Colocar a mão nas partes íntimas e simular que o player está cheirando, comendo ou qualquer coisa do gênero, ao ouvir um "NÃO" e mesmo assim continuar persistindo e insistindo.

Dark RP é totalmente proibido em nosso servidor, pode resultar em banimento ou advertência dependendo da análise da equipe staff, caso seja banido a única forma de ser desbanido é com o perdão da pessoa afetada.

Respeitar o próximo é uma obrigação de todos nós! Antes de fazer qualquer coisa com alguém, tenha empatia e evite roleplays que podem humilhar outros jogadores.

Forçar RP
Resumo
Criar situações forçadas e desnecessárias só para gerar ação. Deixe o RP fluir naturalmente.
150 mesesAdvertência

Forçar RP significa criar situações nitidamente desnecessárias a fim de gerar ação / perseguições ou interações entre outros. Deixe o roleplay fluir naturalmente e seja criativo.

Flaming
Resumo
Inflamar discussões e farpas que geram ofensas ao RP, à comunidade ou a outros players.
100 mesesAdvertência

Inflamar discussões, farpas ou derivados de situações que podem gerar ofensas ao RP, a comunidade ou a outro player.

Imersão no RP
Resumo
Nunca quebre o personagem durante uma situação. Se houver anti-RP, grave, pegue o ID e abra denúncia depois.
Sem admin durante açãoGrave provas
Regra Geral

Roleplay significa interpretação/encenação. É fundamental manter a imersão no RP em qualquer situação. Mesmo que ocorra um caso de anti-RP, não quebre a interpretação: registre provas visuais (vídeo) e abra uma denúncia posteriormente.

Procedimentos em casos de Anti-RP
  • Não é permitido chamar administrador no meio da ação.
  • Pegue o ID do jogador envolvido. ( /id)
  • Grave a situação.
  • Abra ticket denúncia com provas.
Uso de Cheats ou Modificações Ilegais
Resumo
Usar, apoiar ou ocultar cheats = banimento permanente imediato. Recusar verificação também bane na hora.
Ban permanenteTolerância zero

É proibido apoiar, promover, ajudar ou ocultar informações de jogadores que utilizam:

  • Mods que removem árvores, paredes, moitas, água etc.
  • Qualquer programa que forneça vantagens in-game.

Punição: banimento permanente.

Verificação de Suspeita

Em caso de suspeita de uso de programas externos, o jogador poderá ser solicitado a passar por verificação no computador. Recusar, reiniciar o dispositivo ou tentar burlar o processo resultará em banimento imediato.

Apoio a Jogadores Banidos

Ocultar ou apoiar jogadores que possuam ban ativo em suas contas originais resulta em banimento permanente.

Respeito ao Servidor e Administração
Resumo
Proibido ofender a staff, divulgar outros servidores ou vender itens por dinheiro real. Banimento garantido.
Ban permanente (R$)Ban (ofensas)

Ofensas contra o servidor ou seus administradores resultam em banimento.

Discussões e Farpas

É proibido provocar discussões, farpas ou desrespeito no Discord ou in-game. Mesmo que seja em resposta a uma ofensa, não será tolerado.

Divulgação Indevida

É proibida a divulgação de outros servidores ou sites externos dentro do ITAIM RP. Permitido apenas: divulgação de lives, conteúdos ou vídeos relacionados ao RP do servidor.

Comércio por Dinheiro Real

É estritamente proibido vender ou comprar itens do RP por dinheiro real (R$). Punição: banimento permanente para ambas as partes.

Abuso de Bugs e Brechas
Resumo
Achou um bug? Reporte. Abusar ou esconder = banimento permanente instantâneo.
Ban permanenteAbra um ticket
Abuso de Bugs

Encontrou um bug? Abra ticket e reporte. O não aviso sobre bugs resulta em banimento permanente.

Brechas nas Regras

Qualquer tentativa de abusar de falhas ou brechas nas regras resultará em banimento instantâneo. Em caso de dúvidas, pergunte antes.

Discord
Resumo
Sair do Discord = ban automático da cidade. Linguagem ofensiva, discurso de ódio e conteúdo adulto são proibidos.
Sair = bandiscord.gg/T2J2vVeFHb

Se por algum motivo você sair do servidor do discord, será automaticamente banido da cidade sem aviso prévio. Caso retorne para o discord, há a possibilidade de ter o banimento removido e suas tags restauradas.

O nome e sobrenome do seu personagem deve ser o mesmo que você colocou ao efetuar whitelist, logo é proibido utilizar-se de nomes "irreais" que possuem apelo sexual, preconceituoso entre outros.

É proibido o uso de linguagem ofensiva, grosseira ou racista, publicações de materiais abusivos, sexuais ou sobre a vida pessoal/real de alguém.

Discurso de ódio, insultos, assédio, nudez, bullying, conteúdo pornográfico e violento são extremamente proibidos.

Evite chamar STAFF no privado por motivos fúteis, use sempre que possível os canais dedicados ao atendimento no discord.

Ao abrir um atendimento, se expresse de maneira clara e concisa, inicialmente informando o motivo do contato e descrevendo por completo suas dúvidas ou necessidades. Essa abordagem contribui para a eficácia no atendimento.

Utilize cada sala do discord para os fins aos quais são destinados: Tiktok (para seus vídeos do tiktok), Adote (para adotar uma criança) e assim por diante.

Doações
Resumo
Doações só pelo site oficial. Sem reembolsos. Benefícios são pessoais e intransferíveis. Ser doador não dá privilégio sobre as regras.
itaimpaulista.comSem reembolsoIntransferível
Site oficial: https://www.itaimpaulista.com/

Você pode contribuir com doações para ajudar a manter o servidor online. Ao doar, você também recebe benefícios dentro da cidade. As doações são realizadas exclusivamente pelo nosso site oficial.

Não realizamos reembolsos ou trocas de benefícios adquiridos por doações. Certifique-se de informar corretamente o seu ID e, no caso de veículos, faça os testes antes de efetuar a doação.

Ser doador não concede privilégios sobre as regras. Todos devem respeitar a cidade, a equipe e os demais jogadores.

Cada benefício disponível em nosso site possui uma descrição detalhada, incluindo informações como prazo de validade. Leia com atenção antes de doar.

Os benefícios obtidos por doações são pessoais e intransferíveis. Não é permitido repassar ou compartilhar de nenhuma forma.

Qualquer doação feita fora do nosso site oficial (como diretamente a terceiros ou por outros meios de pagamento) não será reconhecida pelo ITAIM RP.

Caso você doe por itens exclusivos (exemplo: mansão, veículos especiais, etc.) e fique ausente por 30 dias ou mais, o benefício será retirado e disponibilizado novamente para doação.

Os termos de doação podem ser alterados ou atualizados a qualquer momento pela administração do servidor, sem aviso prévio.

Ao efetuar uma doação em nosso site, você concorda automaticamente com todos os termos aqui descritos.

Caso haja alguma dúvida ou problema, é só ir na aba destinada e abrir seu ticket-donate. Que iremos resolver!

Sistema de Advertências
Resumo
4 advertências em 20 dias = ban permanente do personagem. Cada ADV dura 20 dias. Na 3ª já tem ban temporário de 72h.
4ª ADV = PD3ª ADV = 72h banADV expira em 20 dias
  • Advertência Verbal = 20 dias de Advertência.
  • 1° Advertência = 20 dias de Advertência.
  • 2° Advertência = 20 dias de Advertência.
  • 3° Advertência = Banimento Temporário de 72 horas.
  • 4° Advertência = Banimento Permanente do personagem. (PD)

Caberá ao staff responsável definir se o primeiro ADV será Verbal ou ADV 1.

Caso você descumpra uma regra da cidade está sujeito a advertência. Após os 20 dias da primeira advertência, o cargo será removido automaticamente.

Caso você descumpra uma depois da 3º advertência, seu id é banido instantaneamente da cidade.

O Donate do Unban é adquirido exclusivamente em nosso site donate, e será referente a quantidade de vezes que você foi banido da cidade. Por exemplo: Estou sendo banido pela segunda vez - o valor do Unban será multiplicado por 2.

Tabela de Infrações
Resumo
Todas as infrações e suas punições em prisão (meses) e advertência administrativa. Dark RP e Desrespeito à cidade = banimento direto.
Dark RP = banCheats = banAté 500 meses
Artigo Punição Punição
RDM250 MESESADVERTÊNCIA
VDM250 MESESADVERTÊNCIA
META GAMING250 MESESADVERTÊNCIA
ANTI RP500 MESESADVERTÊNCIA
FLAMING250 MESESADVERTÊNCIA
ANTI AMOR À VIDA250 MESESADVERTÊNCIA
ABUSO DE BUG500 MESESADVERTÊNCIA
DESRESPEITO A STAFF500 MESESADVERTÊNCIA
COMBAT LOGGING - CL250 MESESADVERTÊNCIA
COP BAIT250 MESESADVERTÊNCIA
DESRESPEITO A CIDADEBANIMENTOBANIMENTO
MATAR OU ABUSAR DA SAFEZONE PARA SE BENEFICIAR250 MESESADVERTÊNCIA
ASSALTO FORA DE HORA150 MESESADVERTÊNCIA
REVENGE KILL150 MESESADVERTÊNCIA
POWER GAMING100 MESESX
FORÇAR RP150 MESESADVERTÊNCIA
RATÃO (BATE-BATE)200 MESESADVERTÊNCIA
FALSO CHAMADO STAFF150 MESESX
INTERFERIR EM AÇÕES150 MESESX
QUEBRA DE REGRA EM AÇÕES150 MESESX
DARK RPBANIMENTOBANIMENTO
Farpas/Discussões no Discord etc.100 MESESADVERTÊNCIA
STAMINAADVERTÊNCIABANIMENTO
RPFADVERTÊNCIABANIMENTO
NO RECOILADVERTÊNCIABANIMENTO
NOPROPS (LEVE)ADVERTÊNCIABANIMENTO
PC STOPPADO (DEPENDENDO DA ANALISE BAN DIRETO)ADVERTÊNCIABANIMENTO
NOMES DE CHEAT NA BIOBANIMENTOBANIMENTO
APOLOGIA À CHEATS NO PERFIL PESSOALXBANIMENTO
LOOT INDEVIDO150 MESESADVERTÊNCIA
INVASÃO EM ÁREA DE FAC/ORG SEM AUTORIZAÇÃO500 MESESADVERTÊNCIA
NEGAR TELAGEMXBANIMENTO
CONVIDAR JOGADORES PARA OUTRO SERVIDOR (DISCORD OU IN-GAME)BANIMENTO*BANIMENTO*
* Banimento pode ser revogado via Unban no site de doações da cidade, basta comunicar a equipe staff doações.
Denúncias e Autonomia da Staff
Resumo
Vídeo completo com áudio é obrigatório. Denúncia por mal intenção pune o denunciante. Prazo: 24h após o ocorrido.
Vídeo obrigatório24h para enviarFalsa denúncia = punição

A equipe Staff possui total autonomia para avaliar cada situação de forma individual, aplicando punições como advertências, suspensões temporárias ou até banimentos permanentes.

Se algum jogador descumprir as regras da cidade, poderá receber uma advertência. Essa advertência expira em 20 dias; após esse período, o registro é removido automaticamente.

Porém, se o jogador reincidir em outra infração depois da terceira advertência, o ID será banido de imediato da cidade.

O Donate para Unban está disponível apenas através do nosso site oficial e o valor será proporcional à quantidade de banimentos já recebidos. Exemplo: no segundo banimento, o valor do Unban será multiplicado por 2.

Só poderá comprar o remover ADV pelo site, após completar o dia útil. Isso inclui tanto os ticket de denúncia player x player como as ADVS dadas diretamente dos STAFF, sem ticket denúncia, somente por o STAFF ter presenciado o erro do mesmo (Com provas (vídeos) concretas).

No canal de denúncias é obrigatório manter respeito, clareza e empatia. O denunciante deve apresentar as provas em até 24 horas após o ocorrido.

Caso a denúncia seja validada pela equipe Staff, o acusado receberá automaticamente uma advertência.

Toda denúncia deve conter vídeo completo do ocorrido, com imagem do jogo + áudio de microfone do início ao fim. Não serão aceitos vídeos forjados, editados, cortados ou com menos de 1 minuto de duração. Além disso, lembre-se: abrir denúncia apenas para prejudicar alguém também pode gerar punição, já que o material enviado poderá ser usado contra o próprio denunciante.

Não aceitamos denúncias com mensagens no privado do Discord ou whats app real. O RP acontece in Game.

Denúncias feitas por conta de desavenças pessoais a fim de prejudicar serão finalizadas e o denunciado advertido, sem direito a recurso ou contestação.

Qualquer cidadão pode utilizar vídeos de calls ou clips para denunciar um player, não será considerado Metagaming.

Situações como desrespeito com a cidade/staff, uso de aplicativos externos (cheats), abuso de bugs, griffing e Dark RP geram banimento permanente, sem direito à unban.

Denúncias a respeito de Dark RP (grave) serão analisadas pela equipe staff e deverão conter o video de todo o inicio até o final sem nenhum corte ou edição de vídeo, caso não o tenha a denúncia será anulada ou caracterizada como Flaming e antes de prosseguir com a mesma (apenas os dois envolvidos) irão em uma call com o staff responsável pelo ticket, caso não se resolvam nessa call, aí sim o staff irá prosseguir com a análise da denúncia.

Não é permitido utilizar transmissões ao vivo de terceiros para realizar denúncias a menos que seja sobre: Dark, Flamming ou Cheat.

Não será aceito vídeos da tela de alguém que desmaiou como prova (a não ser que mesmo 'morto' estejam atirando sem cessar no corpo ou fazendo atos não consensuais — será considerado Flaming), e lembre-se que você está desmaiado então não deve se lembrar de nada.

Áreas Safes
Resumo
Zonas onde nenhum crime pode ocorrer: hospital, DPs, mecânicas, escolas, igrejas, restaurantes e mais. Proibido qualquer ato ilegal nesses locais.
Crime = proibidoArma aparente = proibidoFurto com lockpick = permitido
Locais considerados Safe
  • Quarteirão do Hospital
  • DP's Policiais
  • Concessionárias
  • Mecânicas
  • Detran (Auto Escola)
  • Centrais de Emprego (todos pagos pela prefeitura)
  • Lojas de roupas (interior)
  • Lojas de conveniência (interior)
  • Barbearias (interior)
  • Quarteirão da Praça
  • Alfândega/Local de Spawn
  • Escola Itaim
  • Igreja
  • Judiciário / agência de fotos
  • Ilha Itaim
  • Restaurantes
Regras nas Safezones
  • Desentendimentos com outros jogadores em áreas safes não poderão resultar em agressão.
  • É Proibido assaltar / sequestrar / roubar / sacar arma / matar ou abordar em áreas safes.
  • Ações que iniciadas fora de áreas safe que tenham fuga para dentro de uma área safe poderão ser finalizadas normalmente, desde que outras pessoas não sejam envolvidas.
  • É Proibido arma aparente em uma área safe.
  • Em nenhuma "safezone" é permitido negociar itens ilegais, ou praticar atos ilegais. (Sequestrar, vender, etc).
  • Proibido camperar (ficar esperando players saírem para dar voz) em áreas safes ou áreas vermelhas.
  • Está extremamente proibido levar qualquer cobrança para safezone.
  • Proibido forçar e correr para a safe-zone.
  • Proibido tomar voz tanto de assalto ou de abordagem e correr para a safe.
  • É permitido o furto em área safe (Somente com o uso de lockpick).
  • Proibido o roubo em área safe.
Áreas Vermelhas
Resumo
Zonas de risco — áreas de facção e ações em andamento. Você pode ser alvejado sem aviso. Crimes e negociações ilícitas são permitidos aqui.
Alto riscoCrimes permitidos
Áreas Vermelhas são zonas de grande risco dominadas ou frequentadas por "bandidos", o que significa que você poderá ser alvejado caso não tome muito cuidado.
Locais considerados Vermelhos
  • Áreas de Facções (todas marcadas em nosso mapa)
  • Áreas de Ações fechadas (É necessário atenção, caso uma ação esteja acontecendo no local), temos uma aba em nosso Discord que demarca todas as nossas ações fechadas.
Regras em Áreas Vermelhas
  • Em áreas vermelhas, a facção pode alvejar um invasor caso o mesmo apresente risco ao local.
  • É permitido assaltar / sequestrar / roubar / sacar arma / negociações ilícitas ou matar em áreas vermelhas.
  • Não pode ficar acampando/camperando no local de fac/org ou zona safe para abordar ou sequestrar.
Veículos Voadores — Regras para Skins Especiais
Resumo
Skins voadoras só para RP comum. Proibido usar para farm, drogas, ações fechadas ou qualquer ato ilegal. Item pode ser removido sem aviso.
Ato ilegal = puniçãoItem pode ser removido

É proibido utilizar as skins voadoras para:

  • Farmar
  • Vender ou transportar drogas
  • Participar de ações fechadas ou airdrops
  • Realizar corridas ilegais
  • Roubar caixas registradoras
  • Praticar qualquer outro ato ilegal

Caso essa regra seja descumprida e haja denúncia, o jogador será punido. Dependendo da gravidade, o item poderá ser removido da garagem sem aviso prévio.

Personagem — Regras Gerais
Resumo
Máximo 2 personagens, sem compartilhar itens entre eles. ADV vale pro player, não pro personagem. Mansão donate: 15 dias sem RP = item devolvido.
Máx. 2 personagensSem transferência de itens15 dias sem RP = perde mansão

É proibido nomear seu personagem com nomes de baixo calão, cunho sexual ou irreais.

É permitido ter até 2 (dois) personagens na cidade, porém cada personagem tem conta, história, id's, carros e set's diferentes.

Personagens vinculados ao ilegal e legal que optarem por sair, ou tomar pd são adicionados em uma blacklist, e ficam impossibilitados de entrar em outra organização legal e ilegal por 3 dias. Neste período podem trabalhar em qualquer serviço legal como (taxista, uber, lixeiro, pescador etc).

Caso um personagem secundário esteja vinculado à uma organização e o personagem principal esteja envolvido em uma guerra de facções, os outros personagens não podem ser utilizados até o término da guerra, mesmo em caso de morte do personagem principal. Caso você insista e seja denunciado perderá direito a todos os personagens adicionais que você tiver, incluindo seus itens.

Personagens adicionais não estão autorizados a compartilhar itens, dinheiro, carros ou até mesmo informações.

As advertências são aplicadas no player e não no personagem, ou seja, independente de qual slot infringiu a regra, a punição é dada no jogador.

Proibido a transferência de dinheiro e o envio de itens de um slot de personagem para o outro, bem como o uso de veículos de um personagem por outro.

Caso tenha uma mansão DONATE e fique 15 dias sem fazer ROLEPLAY na cidade no id que efetuou a doação (trabalhar no legal ou ilegal ou sem logs de ação por um tempo aceitável diariamente) a mesma retornará para a cidade e para doação.

Proibido estabelecer qualquer tipo de parentesco com outros personagens adicionais.

PD de Personagens — Perda Definitiva
Resumo
Perda total e permanente de todos os bens do personagem. Ocorre por "Dourada", 3 ADVs em 20 dias, votação da cúpula ou pedido voluntário. Inclui velório de 20 minutos com chuva.
Perda total3 ADVs em 20 diasVelório de 20 min
A Perda Definitiva consiste na remoção permanente de todos os bens, propriedades, veículos e identidade de um personagem dentro do servidor Itaim RP.
Bens Afetados pela PD
  • Veículos: Todos os carros, motos e outros veículos registrados no personagem.
  • Propriedades: Todas as casas, apartamentos e imóveis.
  • Identidade: RG, registro civil e toda documentação do personagem.
  • Recursos Financeiros: Dinheiro em conta bancária e valores investidos.
  • Organizações: Cargo em facções ou empregos formais.
Formas de Ocorrência de PD
3.1 Morte pela "Dourada" em RP de cobrança

Arma única na cidade com munição especial. Valor da Munição: Estimado em valor milionário. Efeito: Morte instantânea resulta em perda total imediata do personagem (salvo itens resgatados da doação dentro de 30 dias).

3.2 Três Advertências em Menos de 20 Dias

Quantidade: 3 advertências administrativas. Prazo: Dentro de um período de 20 dias consecutivos. Acumulação: Advertências de diferentes infrações somam-se. Prevenção: Período de resfriamento após 20 dias sem novas advertências.

3.3 Punição Administrativa Votada

Requisitos: Votação entre lideranças. Mínimo de 3 lideranças participantes. Decisão majoritária favorável à PD. Aplicação: Para casos graves de quebra de regras ou conduta prejudicial.

3.4 PD a Pedido do Player

Voluntariedade: Solicitação espontânea do jogador. Requisitos: Formalização por ticket administrativo. Período de reflexão (varia conforme administração). Confirmação final do player.

Cerimônia de Despedida (Anúncio e Velório)
4.1 Anúncio Oficial

Responsável: Prefeitura de Itaim RP. Forma: Comunicado oficial a todos os cidadãos. Momento: Imediatamente após a confirmação da PD.

4.2 Alteração Climática

Fenômeno: Chuva forte inicia simultaneamente ao anúncio. Duração: Persiste durante todo o velório. Simbolismo: Representa o luto da cidade pela perda.

4.3 Velório e Cerimônia

Local: Capela ou cemitério designado pela prefeitura. Duração: 20 minutos exatos. Presença: Aberto a todos os cidadãos que desejem prestar homenagens. Condições Climáticas: Chuva forte durante toda a cerimônia.

4.4 Preparação do Corpo

Estado: Corpo mantido sem vida em caixão aberto/fechado. Vestimenta: Roupa específica e solene para velório. Respeito: Cerimônia conduzida com seriedade e respeito.

Processo Pós-PD
  • Cerimônia: Velório de 20 minutos com chuva forte.
  • Reset Completo: Todos os bens são removidos do sistema após o velório.
  • Novo Personagem: Player pode criar nova identidade.
  • Tempo de Espera: Possível período de quarentena antes de novo registro.
  • Restrições: Limitações temporárias para aquisição de certos bens.
RP de Anão
Resumo
Sem arma de fogo em ações sem pernas de pau. Não pode atirar de dentro de veículos. Proibido usar a skin para fugir de RP ou se beneficiar.
Descumpriu = perde skin
O descumprimento de qualquer regra abaixo resulta na perda da Skin, mesmo que ela ainda esteja em tempo vigente na sua conta.

É extremamente proibido fazer qualquer tipo de ação que envolva arma de fogo sendo ação de rua ou fechada caso não utilize pernas de pau.

Não é permitido que o Anão atire de dentro de qualquer veículo (carro, moto, caminhão, helicóptero, etc) estando ou não no p1.

Ao adquirir a Skin, o jogador poderá alternar entre "ser anão" e voltar ao seu personagem padrão, porém é proibido utilizar uma skin para fugir do RP, ou se beneficiar em qualquer circunstância.

RP de Crianças
Resumo
Crianças não cometem crimes, não portam armas e são imunes a violência. Obrigatório: modificador de voz, escola 2x/semana, responsável designado e documentação completa.
Descumpriu = perde skinImune a crimesEscola 2x/semana
O descumprimento de qualquer regra abaixo resulta na perda da Skin, mesmo que ela ainda esteja em tempo vigente na sua conta.
Proibição de crimes

É estritamente proibido cometer qualquer tipo de crime utilizando skin de criança.

Armas e itens ilegais

Crianças não podem portar armas de fogo, armas brancas ou qualquer item ilegal (drogas, munições, aço etc).

Áreas restritas

Crianças não podem circular dentro dos Departamentos de Polícia, mesmo acompanhadas por responsáveis.

Habilitação e veículos

Crianças não possuem CNH, portanto só podem conduzir veículos infantis apropriados.

Troca de skin

O jogador pode alternar entre o personagem padrão e a skin de criança, mas é proibido usar a troca para fugir de situações de RP ou obter qualquer vantagem.

Alteração de voz

O uso de aplicativos para modificar a voz é obrigatório.

Frequência escolar

Toda criança deve frequentar a escola da cidade pelo menos 2 vezes por semana.

Documentação obrigatória

Todas as skins (free, exclusivas ou adquiridas no site) devem possuir documentos como:

  • Certidão de nascimento
  • Adoção ou tutela provisória
  • Caderneta de vacinação
Responsável legal

Cada criança deve obrigatoriamente ter pelo menos um responsável designado.

Trabalho de menor aprendiz

Crianças podem trabalhar como menor aprendiz, desde que:

  • Não prejudiquem as aulas
  • Não ultrapassem 2 horas diárias de trabalho
Acompanhamento das autoridades
  • A OAB, a polícia ou o Conselho Tutelar podem convocar os responsáveis para esclarecimentos, quando necessário.
  • A escola pode denunciar à polícia casos de mau comportamento, atitudes suspeitas ou faltas excessivas.
  • Os responsáveis respondem pelas atitudes das crianças.
Imunidade em crimes

Crianças são imunes a crimes dentro da cidade, não podendo ser assaltadas, mortas ou sofrer violência.

Aparência e vestimentas

É proibido o uso de coldres de armas, coletes, tatuagens ou roupas que sexualizem a skin de criança.

Cop Bait | Emboscadas | Golpes | Corrupção
Resumo
Proibido atrair polícia ou facções para onde o QRR já está. O QRR vai até a ação, nunca o contrário. Corrupção é permitida — mas se pego pela corregedoria, perde o cargo.
250 mesesAdvertênciaCorrupção: permitida
1
Cop Bait

Cop Bait significa, atrair as forças policiais para uma emboscada, sejam através de chamados ou armadilhas. Por exemplo: No caso de uma ação de rua com QRR por parte dos bandidos, o QRR sempre deve ir até o local da ação. Levar a polícia para onde o QRR já está posicionado será considerado Cop.

2
Emboscadas

Emboscadas tem o mesmo significado que cop-bait porém nesse caso se tratam das forças policiais ou facções atraindo outras facções para onde o QRR já está posicionado. Lembre-se o QRR sempre deve ir até a ação, e nunca a ação até o QRR.

3
Corrupção

Corrupção é permitida em todos os sentidos. Mas se a pessoa for pego pela corregedoria. O mesmo será preso + removido do cargo que exerce como funcionário público.

Incursão
Resumo
Polícia entra em área de facção após disparos confirmados. Máx. 10 de cada lado. Anúncio obrigatório 5 min antes. Polícia tem 20 min para iniciar após os tiros.
Máx. 10 x 10Anúncio 5 min antes20 min para iniciarSem adrenalina
Considera-se incursão: A entrada da força policial, a uma área de risco em que atos ilícitos são constantes, caso ocorram disparos diretos contra a polícia no local.
  • Não há necessidade de marcar esta ação.
  • Defender a área é obrigatório para as facções.
  • Mínimo de 5 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Mínimo de 5 e máximo de 10 bandidos na ação.
  • Armamento Permitido: Livre.
  • Proibido bandidos fora da área de facção.
  • Proibido reféns.
  • Após serem disparados os tiros contra a guarnição a polícia tem liberdade para decidir se fará a incursão ou não.
  • Tiros dentro da organização não será passível de incursão, deverá ser gravado e anexado como prova e levado para a polícia civil / investigativa / federal para que seja montado um Dossiê e levado até o SSP.
  • Caso em uma perseguição o bandido venha a se evadir para sua organização e a guarnição tenha (clipe) para confirmar, a mesma poderá efetuar uma incursão no local.
  • Obrigatório 5 minutos antes de iniciar a incursão ser efetuado um anúncio da tal incursão.
  • Após os primeiros disparos a polícia tem 20 minutos para solicitar QRR e iniciar a incursão.
  • A força policial obrigatoriamente deve fazer um chamado administrativo, para verificar o contingente de bandidos na área, e para que seja anunciada a incursão.
  • Para que seja feito é necessário que o oficial ou alguém que estava na vtr alvejada ou na perseguição tenho provas dos disparos ou que o mesmo entrou com o veículo dentro da organização em caso de abertura de denúncia contra a corporação, lembrando que só a patente equivalente de SSP pode autorizar a incursão estando ciente que em caso de denúncia e não tenha a prova será advertido.
  • Em caso de fuga para dentro da sua organização o Oficial/comando poderá chamar o morador para entregar o mesmo ou pedir permissão para entrar e o localizar, caso o mesmo negue as duas opções a polícia poderá fazer a incursão desde que tenha gravada todas as provas, que será solicitada pelo SSP, passível de advertência guarnição.
  • Proibido voltar para o local enquanto a ação não for finalizada, independente do motivo!
  • Dentro dessa ação só é permitido prender o indivíduo que iniciou a incursão (penalidade de 100 meses de prisão), os demais devem ser deixados no local e apreendido os itens ilegais.
  • Proibido usar adrenalina enquanto a incursão não acabar de ambos os lados.
Documentos necessários para realizar uma incursão

Para inquérito ser aprovado: Rota de farm, o que fabricam, Localização da fac, Ter pelo menos Fotos dos 01.02.03 e Gerentes, ID dos mesmo caso tiver, Local de baú de líder e membro, vídeo comprovando do que vendem, uniforme e rádio da fac.

Pacificação
Resumo
Precisa de mandado da Civil ou Federal, com 5 dias de dossiê e emissão 2 dias antes. Facção pacificada fica inativa 24h e perde 50% do baú.
50% do baú apreendido5 dias de dossiê1 pacificação a cada 10 diasSem adrenalina

Pacificações policiais só podem ser realizadas com mandado. Um mandado só pode ser obtido por: Polícia Civil ou Polícia Federal.

Para obter um mandado policial contra uma Área de facção a polícia deve apresentar um dossiê de no mínimo 5 dias de investigação a prefeitura com as seguintes provas visuais/vídeos únicos do investigador do caso mínimas:

Para inquérito ser aprovado: Rota de farm, o que fabricam, Localização da fac, Ter pelo menos Fotos dos 01.02.03 e Gerentes, ID dos mesmo caso tiver, Local de baú de líder e membro, vídeo comprovando do que vendem, uniforme e rádio da fac.

  • O mandado deve ser emitido no mínimo 2 dias antes da pacificação.
  • No mandado deve conter as informações [Dia e Hora].
  • Somente as polícias Civil e Federal, junto do C.O.E e G.A.T.E têm autonomia para iniciar a ação.
  • Após expedido o mandado as facções ficam proibidas de retirar os itens do baú, podendo fazer uso apenas de essencial.
  • A polícia não pode adentrar nenhuma área vermelha sem uma Pacificação validada pela administração e sem aviso prévio. (Exceto casos de disparos contra a guarnição de dentro da favela).
  • Bandidos: Sem limites de contingente.
  • Polícia: Sem limites de contingente.
  • Permitido a aliança de três facções aliadas (Lembrando, a facção a ser pacificada precisa informar as três facções aliadas até 1 dia após o anúncio da incursão).
  • Armamento Permitido: Livre.
  • Permitido 3 Heli (ambos os lados).
  • Permitido no máximo 10 Blindados.
  • Permitido usar veículo normal sem ser blindado.
  • Loot liberado.
  • Caso a polícia venha a ganhar uma invasão, a facção ficará "inativa" por 24 horas.
  • Caso a facção seja pacificada, 50% dos itens do baú da facção são apreendidos.
  • É proibido o uso de adrenalinas (Caso haja abuso desta regra todos os membros terão seus itens zerados na cidade).
  • Proibido voltar a ação.
  • Caso reste apenas o (sniper policial ou sniper bandido) o mesmo tem duas alternativas, desistir da ação ou ir se movimentando rumo a organização que está defendendo/pacificando, ele terá "5 minutos" para decidir e caso não faça nenhuma das duas opções acima será considerada finalizada a ação.
  • Será autorizado uma pacificação a cada 10 dias "dependendo" das provas e dossiê apresentados.
  • A facção/Organização que foi feita a tentativa ou pacificada só poderá ser investigada novamente após 30 dias.
Sequestro
Resumo
Permitido a qualquer hora. Capuz obrigatório, alimentar o refém e priorizar a vida dele. Fac x Polícia: até R$2M por refém. Fac x Fac: até R$5M sujo.
Capuz obrigatórioAlimentar refémR$2M/refém (Polícia)R$5M/refém (Fac)
  • Sequestros PERMITIDO em qualquer horário.
  • Permitido roubar os pertences do refém.
  • Sempre PRIORIZAR a vida do refém.
  • Proibido bater no refém algemado, torturas, afogamento ou qualquer tipo de humilhação desnecessária.
  • Sempre alimente o refém, com comida e bebida.
  • OBRIGATÓRIO uso de capuz no mesmo.

Sequestros podem ser feitos entre facções - quando uma facção sequestra o membro de outra facção e podem ser feitos entre facção e polícia - quando uma facção sequestra um cidadão.

Para sequestros entre facção Vs Facção: Livre de ambos os lados e liberado ajuda da facção aliada. Sem contingente determinado (bandidos são obrigados a informar em quantos estão e o local da negociação via chamado para a polícia).

  • Armamento Permitido: Livre.
  • Liberado sniper (ambos os lados).
  • Liberado Heli (ambos os lados).
  • Limite de reféns: Não existe.
  • A facção | polícia devem priorizar a vida de seus membros | refém.
  • A negociação sempre será um momento tenso e passivo a disparos de ambos os lados. Caso a fac/org atire contra a polícia. Tudo se transformará em uma guerra em curto espaço. Onde a polícia irá tentar proteger os reféns.
  • Permitido lotear.
  • Só é permitido mentalizar o [E] após ação finalizada.
  • Proibido a entrada de novos participantes depois da ação iniciada.
  • Não pode pegar o corpo do oficial em ação morto e levar para reviver e assim dar voz de sequestro para o mesmo.
Procedimento em Caso de Desmaio
Desmaio por Necessidade Fisiológica (Fome ou Sede)

Caso o sequestrado tenha alertado sobre sua condição e não tenha sido oferecido água e pão, o desmaio é considerado válido. Com a chegada de um médico à cena, fica a critério do jogador que desmaiou aceitar ou não o tratamento.

Desmaio por Tortura ou Execução

Se o desmaio for resultado de tortura ou de uma tentativa de execução, a participação do personagem naquela ação é finalizada imediatamente. Neste cenário, o jogador não tem a opção de aceitar tratamento médico.

Retorno à Ação

Em qualquer um dos casos acima, o jogador só poderá retornar ao Hospital (HP) após o término completo da ação para todos os participantes envolvidos.

O que pode ser pedido por refém — FAC x POLÍCIA 🔵
  • 2.000.000 (dois milhões em dinheiro), por refém.
  • 500 drogas, por refém. (Caso a polícia não tenha droga. Tente negociar outra coisa.)
  • 10 Coletes, por refém. (Caso a polícia não tenha coletes. Tente negociar outra coisa.)
  • NIÓBIO, BANCO CENTRAL, JOALHERIA não podem ser utilizados de maneira alguma em nenhum sequestro.
  • Fuga de 1 bandido, por refém.
  • Não ter spikes nas ruas, por refém.
  • Retirada dos blindados, por 3 reféns.
  • 10 Placas clonadas, por refém.
  • 1 arma, por 2 reféns. (Caso a polícia não tenha arma. Tente negociar outro armamento ilegal.)
O que pode ser pedido por refém — FAC x FAC ⚫
  • 1 arma e 100 de muni, por 2 reféns.
  • 5.000.000 (cinco milhões em dinheiro sujo), por refém.
  • 150 drogas, por refém.
Cobrança
Resumo
Precisa de motivo plausível. Feita a cobrança, encerrou — não pode relembrar nem ter aliados. Proibido pedir dinheiro em cobrança.
Sem dinheiro em cobrançaSem aliadosUma vez = encerrado

Cobranças devem ser feitas com base em motivos plausíveis, mostrar o dedo, xingar, bater o veículo não são motivos para matar. Coisas similares serão consideradas RDM.

É extremamente proibido lembrar uma pessoa sobre uma cobrança já realizada. Não é aceitável que um jogador mate alguém e peça a um amigo para lembrá-lo sobre quem foi o responsável pela morte, com o intuito de que a pessoa cobrada busque a devolução. Uma vez que a cobrança é feita, ela se encerra ali e não pode ser reiterada, obrigando ter provas em vídeo para que em caso de denúncia não seja punido.

  • Nenhuma cobrança/ação deve ser feita em safezone, sendo também proibido fugir para safezone em caso de cobranças/ação.
  • Toda cobrança deve ser encerrada no final de cada atrito. Não podendo ser cobrado novamente o mesmo assunto.
  • Não é permitido ter aliados em cobranças.
  • Antes de iniciar qualquer tipo de cobrança deve ser feita a comunicação entre os dois responsáveis das facções no momento do atrito para entenderem o contexto e resolver aquela questão independente de como for decidido.

NÃO PODE PEDIR DINHEIRO EM COBRANÇA.

Guerra de Facções
Resumo
Dura 48h com RDM liberado entre as facções. Uniforme obrigatório, sem recrutar durante a guerra, 1 parceria permitida. Após: 5 dias de "luto" sem invasão.
48h de guerraUniforme obrigatório1 parceria5 dias de luto pós-guerra

Uma facção pode declarar guerra contra outra, sem problema nenhum. Para que a guerra seja validada é necessário que a facção que foi desafiada aceite-a. Essa ação/guerra deverá ser marcada dia e hora. Após aceitar a guerra, a equipe staff libera a guerra (ou não), no próprio canal destinado.

  • Não existe contingente mínimo ou máximo para ambos os lados.
  • O uniforme de guerra possui Jaqueta, calça e máscara - Jaqueta e calças são obrigatórias, máscara opcional, as mochilas obrigatoriamente devem ser da própria facção.
  • Armamento Permitido: Livre.
  • Todos os membros da facção participam obrigatoriamente da guerra.
  • Proibido recrutar durante o período de guerra (caso o faça, a facção poderá ser destruída pela cúpula).
  • A facção que declarou a guerra só poderá declarar outra guerra após 10 dias.
  • A facção que foi desafiada para a guerra só poderá ser desafiada novamente após 15 dias.
  • Loot liberado entre as facções em guerra, independente do local e horário (Norte ou Sul).
  • Uma guerra entre facções dura 48 horas, durante este período o "RDM" entre as duas facções está liberado.
  • Permitido a invasão da área vermelha da facção.
  • Permitido ajuda dos aliados/parcerias para ajudarem na guerra. Porém, somente quando for para invadir a área vermelha da fac inimiga. Na qual x fac está guerreando. (OBS: Antes de ser anunciado a guerra pela PREFEITURA, a FAC/ORG precisa já conversar com a parceria e confirmar a ajuda da mesma.)
  • Pode somente ajuda de 1 parceria.
  • As corporações policiais podem interferir em uma guerra de facções.
  • Enquanto as facções estão em guerra, nenhuma outra poderá iniciar outra guerra até que a guerra atual seja finalizada.
  • Conflitos entre as facções não poderão ser levados para dentro de áreas safes ou dentro das áreas de outras facções.
  • As facções que estão em "guerra" obrigatoriamente devem usar os uniformes de guerra e são proibidas de trocar de roupa sob quaisquer circunstâncias.
  • Fac/Org aliadas devem usar as roupas da fac ou org que está em guerra.
  • Após finalizada as 48 horas de guerra, ou em caso de desistência de uma das partes as facções consideram-se "em luto" e não poderão ser invadidas ou incursionadas por no mínimo 5 dias.
  • OBRIGATORIAMENTE, os veículos da FAC/ORG precisam ser todos da mesma cor.
  • Helicóptero Livre.
  • Proibido voltar para a mesma ação após morrer e o uso de adrenalinas durante as ações de guerra. Após a ação terminar, os corpos mortos podem ser reanimados.
☠️ Dominação
Resumo
Quando ativo, a área está em combate livre. Polícia proibida de ir ao local. Sem veículos, sem parceria, sem adrenalina, sem voltar após morrer.
Polícia proibidaSem adrenalinaSem veículosSem parceria

Toda área marcada no mapa quando o dominas é ativado (é liberado a troca de tiros) isso significa que ao entrar na área marcada no mapa quando o dominas estiver ativo, você pode ser morto automaticamente e não será considerado RDM, então tome cuidado e evite em adentrar ou passar próximo a área da dominação.

TOTALMENTE Proibido a polícia ir a área da dominação. Caso tenha QRUs de disparos vindas do local, ignorar.

  • Proibido voltar a Ação na Dominação.
  • Proibido Carros, Heli, Barcos ou qualquer meio de locomoção na dominação.
  • Proibido Parcerias na dominação.
  • Proibido usar Adrenalina na dominação.
  • Proibido Helicóptero na dominação.
Ações de Rua
Resumo
Uniforme obrigatório. Máx. 10 bandidos / 4 veículos. Sul: só pistola. Norte: livre. Proibido atirar de blindado. Após 5 min de fuga, polícia libera Cód.3.
Máx. 10 bandidosSul = só pistolaNorte = livreUniforme obrigatório
Códigos de Abordagem Policial
Código 1 — Abordagem de rotina

O cidadão é abordado para averiguação de cnh e placa do veículo, o policial alerta diretamente sobre infrações de trânsito e em seguida liberado. Caso haja "necessidade" o policial poderá aplicar multa no cidadão, algemar e revistar é permitido apenas se o cidadão não colaborar com a abordagem.

Código 2 — Abordagem suspeita

Caso o cidadão tenha sido denunciado ou tenha algo suspeito ou realizou algo suspeito na visão do policial, ele pode ser algemado e revistado durante a abordagem, assim como o veículo em que o mesmo está. Caso sejam confirmados o porte de substâncias ou itens ilícitos ele deve ser preso. Lembrando: Caso o policial seja denunciado por forçar abordagem sem motivo. O oficial deve ter as gravações da gopro para mostrar o motivo no qual deu a entender que o civil virou suspeito naquela situação.

Código 3 — Abordagem suspeita confirmada

O cidadão não colabora com abordagem, inicia uma fuga, ou está andando com grandes grupos suspeitos usando uniformes e itens de identificação, este cidadão receberá uma abordagem hostil e caso não colabore deverá então ter seus direitos lidos e se necessário preso. Lembrando que: Numa fuga, caso o mesmo perca a fuga, o mesmo deve se render e ter amor a vida! Caso não tenha amor à vida, o mesmo será morto, revistado e preso pelo policial.

Código 5 — A polícia poderá atirar

É aplicado a partir do momento em que um flagrante foi confirmado, caso os meliantes tenham armas de fogo à vista ou coloque em risco direto a vida de civis, a polícia tem liberdade para usar armas de fogo e acompanhamento aéreo para deter os infratores.

Regras Gerais de Rua
  • Em perseguições as corporações policiais só poderão entrar em áreas de risco ou de farm para realizar incursões (vide a regra de incursão).
  • A polícia poderá solicitar QRR - ajuda de outros policiais ou corporações de sua própria corporação caso seja algo de extrema urgência, se for em caso de acompanhamento após 3 minutos.
  • QRR TOTAL, apenas delegados e comandantes poderão solicitar.
  • Bandidos podem pedir QRR desde que não esteja "rendido".
  • Facções aliadas não podem participar do QRR.
  • É permitida a aliança de facções para efetuar ações de rua, sendo limitado a "uma" aliança.
  • É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto que você.
  • Itens de farm (seja ele qual for) serão considerados contrabando a partir de: 100 unidades de cada item e no caso de dinheiro sujo acima de 101 mil (Menos que isso desenvolvam o RP e a polícia não pode apreender caso tenha quantidade inferior a 100 unidades de cada).
  • Uniformes que identifiquem a facção são obrigatórios em qualquer tipo de ação, seja fechada ou de rua.
  • Os policiais e pessoas do Jurídico em serviço/fardados podem ser sequestrados. Mas para o sequestro acontecer, deve primeiro solicitar a permissão da alta cúpula.
  • Em contrapartida, é proibido utilizar uniformes de identificação caso você não tenha o set destinado para tal.
  • Só é permitido lotear um corpo morto, caso você tenha participado da ação. Ou seja, mortos em ações que você não participou ou por motivos aleatórios (queda, acidentes etc) não podem ser loteados. Válido tanto para a polícia e bandido.
  • Uma vítima não pode reconhecer o seu agressor pelo id, número de telefone ou com máscara. Para reconhecer um agressor é necessário que ela tenha uma somatória de informações com as características principais do mesmo.
  • Tem que estar no modo "gritando" dentro do game para dar qualquer tipo de voz (assalto, sequestro etc).
  • Proibido assaltar e sequestrar, membros dos empregos legais em serviço. (exceto policiais e jurídico) Mas para o sequestro acontecer, deve primeiro solicitar a permissão da alta cúpula.
  • Proibido assaltar e sequestrar ou fazer qualquer ação sem a mochila/uniforme que o caracterize da sua organização ou fazer ação com mochila/uniforme de outra facção, organização ou guarnição.
  • Proibido roubar qualquer tipo de "FARM", caso o faça será passível de punição. (Porém se a pessoa reagir ao assalto, todos seus itens poderão ser saqueados).
  • Proibido roubar o veículo da pessoa que está farmando (porém se a pessoa reagir ao assalto, todos seus itens poderão ser saqueados e veículo levado).
  • Extremamente proibido ficar marcando local de farm para roubar.
  • Não devem ser reconhecidas pessoas de máscara, quando um player coloca uma máscara é como se fosse um novo personagem e apenas aquele personagem deve ser investigado, perseguido, etc, até que seja abordado e solicitado para revelar-se. Aí então é vinculado ao player a pessoa mascarada.
  • Em ações de rua deve estar identificados quem for membro de fac/org, e órgãos públicos!
  • Proibido carregar um corpo enquanto ocupa o P1 (volante) de qualquer veículo (power gaming).
  • O contingente máximo de bandidos para assaltar em grupo são 10 (dez) pessoas, estando estes no máximo de 4 (quatro) veículos.
  • Após se render, uma pessoa não pode reagir, será considerado anti amor à vida e caso mate alguém já rendido será RDM.
  • Durante as fugas, é permitido rampar médio. (lembrando que rampar pontes altas, penhascos, morros etc é considerado pesado e passível de punição).
  • A polícia só poderá atirar contra um indivíduo caso o mesmo apresente risco contra a vida dos policiais, pessoas inocentes, faça power-gaming pesado ou caso haja armas aparentes a polícia tem autorização para o código 5 (atirar para matar). Após a polícia abrir fogo, os bandidos podem revidar.
  • Proibido chamar mecânicos, médicos etc, no meio da ação.
  • Proibido atirar de dentro dos veículos Blindados.
  • Proibido uso indevido de veículo blindado ex: (Bandido usar plotagem da polícia em ações ou em qualquer hipótese ou policial usar o veículo sem a plotagem em serviço).
  • ADV facção (só expira após 30 dias).
  • Caso haja denúncias de tráfico de drogas e a polícia chegue no local, o player deve imediatamente subir no seu veículo e seguir a fuga limpa, caso o veículo usado na fuga seja bem mais lento que o policial, nesse caso o cód.3 poderá ser liberado após 5 minutos de fuga, e caso não queira iniciar uma fuga o policial pode aplicar taser e levar o mesmo preso por tráfico de drogas, não é permitido que a polícia marque nenhum blipe ilegal.
  • Fugas e perseguições após 5 min a polícia está autorizada a liberar cod.3 (atirar nos pneus).
  • A polícia só deve abrir fogo contra os bandidos caso os mesmos apresentem riscos a sua vida ou de alguém.
  • Ao ser abordado o bandido não pode simplesmente descer e atirar no policial. O mesmo deve efetuar fuga ou se render. (Só pode dropar e atirar após empreender 2 min de fuga, caso se estiver em maior número.)
  • Caso a VTR que esteja em perseguição CAPOTE ou GTM caia da moto, automaticamente ela terá de dar QTA da perseguição não podendo dar continuidade.
  • (Águia da polícia) Qualquer aproximação ou rasante ofensivo da polícia para um helicóptero civil é considerado voz de abordagem devendo o mesmo pousar a aeronave, caso não a pouse será considerado fuga e após 5 minutos de perseguição a polícia deverá liberar e aplicar o cód 5 o mesmo equivale-se a embarcações.
  • Em qualquer ação que venha a desmaiar, fica proibido a polícia reanimar o mesmo e o levar preso, uma vez que se desmaiou a ação independentemente de qual for se finaliza ali. (Exceto por ant-amor à vida.)
  • Caso esteja algemado ou não e se jogue de um veículo em movimento para (desmaiar) para que seja esquecida a ação será considerado anti-amor à vida.
  • Se a ação iniciar no Norte e for para o Sul será válido as regras de ação do Sul e vice-versa.
  • Ao ficar parado dentro de um veículo blindado (tomando tiro) e a polícia pedindo para descer, você tem três opções (descer e se render, iniciar uma fuga ou descer e revidar) caso não faça nenhuma dessas alternativas a polícia estará autorizada a iniciar o cronômetro (i) ingame e dando o tempo de 1:00 (um minuto) e permanecendo dentro do veículo parado poderá usar o /rv e remover as pessoas de dentro do veículo e prosseguir com a ação ou prosseguir com a abordagem.
  • Em uma perseguição policial que o mesmo (desmaiou) a polícia deve revistar o mesmo e coletar os itens ilegais e dar QTA da ocorrência ou apenas dar QTA da ocorrência cabe ao policial/guarnição o que fazer.
  • Proibido usar animações em ações que fiquem com o personagem parcial ou totalmente para fora do veículo.
  • Perseguição (corrida ilegal) tem o limite de 2 vtrs, 1 Gtm, e 1 águia.
  • Na perseguição a pé contra o bandido, o policial deve esperar 1 minuto para efetuar o tiro com o teaser.
  • Na perseguição a pé para civis/bandidos armados: Se um civil correr durante uma abordagem e acabar efetuar um disparo, ameaçar a vida de um oficial ou outros civis, o uso da arma de fogo é permitido para neutralizar a ameaça. Obs: Se um civil atirou e pegou um veículo para fugir então ele pode ser morto enquanto dirige.
  • Na perseguição a pé: O indivíduo que falar na rádio enquanto corre, o policial poderá efetuar o tiro de taser.
  • Na perseguição a pé: Se o indivíduo empreender fuga sem mostrar ameaça letal, e o mesmo tentar entrar num veículo. O oficial poderá utilizar o uso do teaser. Caso o mesmo adentre e tente empreender fuga novamente o oficial poderá se utilizar do cod 3. E tentar estourar os pneus do mesmo.
  • Polícia pode apreender itens ilegais.
  • Em um acompanhamento a guarnição pode efetuar o cod.5 caso o meliante bata rádio (Solicitando QRR).
  • A guarnição só pode abordar um indivíduo no veículo, sendo 1 barca apenas.
  • A QSV só pode solicitar apoio no acompanhamento após 3 minutos.
  • No sul bandidos só podem utilizar o armamento: Pistola.
  • No sul polícia só pode utilizar o armamento: Pistola e Sub.
  • O Norte é livre para ambas as partes.
Ações Fechadas
Resumo
Pequenas: sem marcar. Médias: marcar antes. Grandes: 24h de antecedência, só Baep/COE/GATE aceitam. Morreu = aguarda o fim da ação, sem quitar.
Pequenas = sem marcarMédias = marcar antesGrandes = 24h + cooldownSem quitar ao morrer
Ações Pequenas — Não é necessário marcar

São consideradas ações pequenas: Lojinha de Departamentos, Ammu-nation, Caixinha/ATM, Lanchonete, Hipermercado, Mc donalds, Yellow Jack, Antena, Comedy.

Ações Médias — É necessário marcar a ação

São consideradas ações Médias: Açougue, Auditório, Observatório, Galinheiro.

Ações Grandes — Obrigatório marcar com 24h de antecedência

Apenas o Baep, C.O.E e o GATE poderão aceitar as ações, independente da jurisdição. Obrigatório ser marcada com no mínimo 24 horas de antecedência no Discord.

Todas as outras ações grandes terão cooldown de 24 horas exemplo: (fiz um banco central na segunda-feira às 21:00 só poderei fazer o BC de novo na terça-feira às 21:00, porém poderá fazer um BC e uma Joalheria no mesmo dia caso tenha horário). Com exceção de: Resgate de prisioneiros, incursões e dominações.

São consideradas ações grandes: Banco Central, Banco de Paleto, Joalheria, Nióbio, Resgate de prisioneiro.

Regras Gerais de Ações Fechadas
  • Ao finalizar qualquer ação fechada o registro da mesma é obrigatório.
  • Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar "E" para retornar ao hospital, independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação, para que o loot seja feito da forma correta.
  • Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear a entrada em qualquer tipo de ação fechada.
  • Voltar de crashs deve ser combinado se pode ou não antes da ação iniciar.
  • Nenhum tipo de ação fechada terá "pausa", uma vez iniciada qualquer ação só para quando alguma das partes vencer, e a ação for finalizada.
  • Ações fechadas só podem ser feitas por players que possuem o set de alguma facção (no Discord de facção, no Discord principal e in game).
  • Caso a polícia esteja em serviço é obrigada a fazer a ação, se não estiver ocupada com nenhuma outra ou então determinado curso/operação.
  • Em qualquer ação fechada, os vencedores podem chamar o Samu. Caso a polícia ganhe a ação deverá obrigatoriamente antes de chamar o SAMU revistar e recolher tudo que haja de ilegal que esteja portando os bandidos.
  • A polícia é obrigada a rushar até o final da ação.
  • Ao puxar uma ação é necessário aguardar a polícia. (Independente do tempo).
  • É proibido fugir ou guardar o dinheiro antes da ação ser finalizada. Caso a polícia não compareça o dinheiro obrigatoriamente deve ser devolvido aos cofres da cidade.
  • Qualquer ação que tenha refém, os sequestradores são obrigados a usar algemas e capuz no sequestrado. Os itens podem ser retirados ao chegar ao local da ação.
  • Proibido fazer qualquer ação fechada acima ou abaixo do limite exigido nas ações pequenas e grandes.
  • É extremamente proibido sequestrar, assaltar, revistar ou qualquer coisa ao Padre da cidade (em hipótese alguma o Padre irá poder ter envolvimento com o ilegal/legal ou seja em qualquer coisa que envolva polícia/ilegal).
  • Proibido usar animações em ações que fiquem com o personagem parcial ou totalmente para fora do veículo.
  • Proibido usar animações em ações que fiquem com o personagem parcial ou totalmente escondido e animações de escudos etc.
Especificações por Ação
Comedy
  • Mínimo 6 e no máximo 8 policiais na ação.
  • Mínimo 4 e no máximo 6 Bandidos na ação.
  • Armamento Permitido: Pistolas.
  • Proibido Refém.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Yellow Jack
  • Mínimo de 6 e máximo de 8 policiais na ação.
  • Mínimo de 4 e máximo de 6 Bandidos na ação.
  • Armamento permitido: Pistolas.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Ammu Nation
  • Máximo 3 a 4 policiais na ação.
  • Obrigatório 2 a 3 bandidos na ação.
  • Armamento permitido: Pistolas.
  • Não é permitido bandido fora do estabelecimento no Porto e na Praça.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Hipermercado
  • Máximo 3 a 4 policiais na ação.
  • Obrigatório 2 a 3 bandidos na ação.
  • Armamento permitido: Pistolas.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
ATM | Caixinha
  • Máximo 3 policiais na ação.
  • Máximo 2 bandidos na ação.
  • Armamento: arma branca ou desarmado.
  • É OBRIGATÓRIO esperar a polícia chegar.
  • Proibido solicitar ajuda de demais policiais.
  • É proibido manobra PIT ou ratão.
  • Atirar de Taser só é permitido após 5 minutos de fuga a pé, na intenção de deter e prender o player.
  • Esta ação é destinada para o RP de fuga limpa, logo, armas de fogo são proibidas.
Açougue
  • Mínimo de 8 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Mínimo de 6 e máximo de 8 Bandidos na ação.
  • Armamento Permitido: Pistola e Submetralhadora.
  • Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
  • Permitido até 2 reféns.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Auditório
  • Mínimo de 8 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Mínimo de 6 e máximo de 8 Bandidos na ação.
  • Armamento permitido: Pistola e SubMetralhadora.
  • Proibido utilizar áreas superiores (essa ação é "chão").
  • Permitido um refém.
  • Máximo de 1 refém (se tiver refém não pode ninguém fora do estabelecimento).
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Observatório
  • Mínimo 8 e no máximo 10 policiais na ação.
  • Mínimo 6 e no máximo 8 Bandidos na ação.
  • Armamento Permitido: Pistola e SubMetralhadora.
  • Proibido refém.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Galinheiro
  • Mínimo de 8 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Mínimo de 6 e máximo de 8 Bandidos na ação. (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord [Marcar ação].)
  • Armamento Permitido: Pistola e SubMetralhadora.
  • Proibido bandidos fora do estabelecimento.
  • Proibido reféns.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Banco Central
  • Esta ação deve ser marcada em nosso Discord com no mínimo 24 horas de antecedência.
  • Mínimo de 10 e máximo de 15 policiais na ação (Máximo de 5 policiais a mais na ação).
  • Mínimo de 8 e máximo de 12 bandidos na ação (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord [Marcar ação]).
  • Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
  • Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
  • Limite 10 granadas de gás durante a ação.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
  • Necessário para puxar essa ação: 1 Blackcard.
Banco de Paleto
  • Esta ação deve ser marcada em nosso Discord com no mínimo 2 horas de antecedência.
  • Mínimo de 8 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Obrigatório 6 a 8 bandidos na ação (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord [Marcar ação]).
  • Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
  • Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Joalheria
  • Esta ação deve ser marcada em nosso Discord com no mínimo 2 horas de antecedência.
  • Mínimo de 8 e máximo de 10 policiais na ação.
  • Mínimo de 6 e máximo de 8 bandidos na ação (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord [Marcar ação]).
  • Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
  • Permitido no máximo 2 bandidos fora do estabelecimento.
  • Limite de 6 granadas de gás durante a ação.
  • Ação Teti-chão.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
Nióbio
  • Esta ação deve ser marcada em nosso Discord com no mínimo 2 horas de antecedência.
  • Mínimo de 12 e máximo de 16 policiais na ação.
  • Mínimo de 8 e máximo de 12 bandidos na ação (A quantidade deve estar especificada na aba do Discord [Marcar ação]).
  • Armamento Permitido: Livre (limite de 1 sniper de cada lado).
  • Permitido no máximo 1 bandido fora do estabelecimento.
  • A porta trancada do nióbio delimita a área da ação fechada, o restante da área só poderá ser usada e a porta aberta em sequestro.
  • É permitido o uso máximo de 5 granadas de gás.
  • Após o bandido efetuar o chamado a polícia tem até 10 minutos para aceitar o chamado.
  • Maior contingente avança.
  • Necessário para puxar essa ação: 1 Black Card.
Resgate de prisioneiro
  • Não há necessidade de marcar esta ação.
  • Mínimo de 2 policiais, máximo de 12 policiais.
  • Mínimo de 2 bandidos, Máximo de 10 bandidos.
  • O resgate de prisioneiro pode ocorrer durante o trajeto de um meliante da DP para a prisão.
  • Qualquer membro de facção ou guetos podem ser resgatados, basta solicitar escolta da guarnição até a penitenciária.
  • Para solicitar o resgate o prisioneiro deve ter passado radinho antes de ter a comunicação cortada ou desenvolvendo um rp para conseguir que a polícia autorize o mesmo a fazer uma ligação para um membro da facção antes de iniciar o trajeto para a penitenciária.
  • É obrigatório o policial fazer o trajeto da DP central (seja do Sul ou do Norte) para a penitenciária caso a guarnição desconfie que o cidadão possa fugir (ser resgatado).
  • Este trajeto precisa ser feito de viatura/blindado/ônibus, o helicóptero e a GTM podem prestar apoio.
  • Para resgatar seu membro, a facção precisa abordar a VTR.
  • A polícia pode optar por se render e entregar o prisioneiro caso não esteja preparada para se defender.
  • Nesse caso é proibido matar os policiais que estão rendidos.
Regras Policiais
Resumo
Policial paisana não atende ocorrências nem fica no GPS. Revista de mulheres só por policial feminino (ou animação "caixa"). Caixa 2 = exonerado + 500 meses.
Caixa 2 = exoneraçãoPaisana = sem ocorrênciasQRR Total = só delegados
  • Recrutamento para a Polícia, feito somente na presença de Superiores responsáveis pelos recrutamentos.
  • Proibido para o policial paisana ficar vendo as ocorrências no GPS, ficar no rádio e não poderá solicitar QTH para outros policiais que estejam em serviço. Permitido somente chamar policiais que estão em serviço como qualquer outro cidadão (civil). Permitido apenas para polícia investigativa.
  • Proibido para a polícia abordar, prender ou responder QTH de tiro à paisana, ficar olhando GPS, ou mesmo atender ocorrências.
  • Permitido para a polícia investigativa (PF e Civil), utilizarem o recurso junto à prefeitura para solicitar a quebra do sigilo bancário em investigações.
  • Todas as prisões devem ser realizadas na DP da Polícia.
  • Caso esteja acontecendo uma Blitz, e o indivíduo se recuse a diminuir a velocidade, a polícia tem a permissão de atirar no mesmo.
  • A revista em mulheres só pode ser feita por uma Policial Feminino. Em caso de falta de efetivo feminino, é obrigatório aceitar o procedimento "caixinha" — O POLICIAL DEVE FAZER A ANIMAÇÃO "E CAIXA" E REVISTAR O JOGADOR FEMININO.
  • Somente as polícias investigativas (PF e CIVIL) podem utilizar as informações compartilhadas na OLX para fins de investigação.
  • Antes de emitir um Mandado as corporações precisam de um aval do cargo RESPONSÁVEL POLICIA.
  • Os policiais são obrigados a dar prioridade a ações marcadas e blipadas.
  • Os policiais mesmo em menor número poderão intervir em ações de rua fac x fac, no intuito de pacificar a área contra a ação de bandidos armados.
  • É extremamente proibido policiais investigativos portar arma DE GRANDE PORTE durante a investigação, andar armado nas ruas com a desculpa de estar "investigando". Apenas policiais em PTR, fardados e em suas VTRS podem estar armados.
  • Os policiais dentro de suas guarnições (DPs) DEVEM gerar RP antes de abrir cód. 3, sendo extremamente proibido somente atirar nos pneus de quem passa, como se estivessem furando algum tipo de "blitz". Está permitido o código 3 caso o policial esteja em uma real blitz, montada e organizada e o suspeito fure essa blitz, seja passando pela blitz em alta velocidade colocando a vida dos policiais em risco, ou cortando saindo da via e passando por fora.
  • Caso haja fuga para dentro da favela e os policiais estejam em 4 ou mais na perseguição, podem tratar como continuação de ação de rua e ao adentrar a favela não podem envolver mais pessoas na ação, continua sendo uma ação entre as pessoas que estavam na perseguição. Caso policiais matem "inocentes" dentro da favela será tratado como RDM.
  • Os GTMs podem dar voz de parada com 2 policiais na GTM, tendo em vista a não quebra de regra sobre anti amor à vida.
  • Por ora, helicópteros da polícia darão voz de parada em helicópteros suspeitos USANDO O /190 COMO ANÚNCIO DE PARADA AÉREA.
  • Helicópteros da polícia estão proibidos de dar voz de parada em veículos que não sejam aéreos / aquáticos.
  • Só poderá usar o H de carregar ao lado do policial se o cidadão estiver algemado, antes disso não pode.
  • Não será tolerado caixa 2 nos departamentos. O mesmo será exonerado e receberá 500 meses de prisão.
  • O Zaralho não será tolerado. Caso algum staff pegue o oficial realizando alguma merda. O mesmo terá liberdade de dar prisão administrativa. Porém terá que ter clipe para comprovar o mesmo.